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拳头将于2026年12月停止《2XKO》活跃开发,在线游玩不受影响_我的网站

明日之子

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2026WTT瑞典大满贯已进入倒计时,中国队参赛名单出炉。

B |     在今年游戏行业最令人心碎的消息之一中,拳头游戏(Riot Games)旗下的 聚点危机:英雄联盟外传 主题格斗游戏 2XKO 将于 12 月正式停止活跃开发。尽管早有预兆,但官方消息依然像重锤一样击中了格斗游戏社区(FGC)。2XKO 团队在 8 月 20 日的博客文章中解释了这一情况,承认目前的活跃玩家数量不足以支撑持续运营。本次比赛,国乒两位单打世界第一王楚钦和孙颖莎均缺席,球队将由王曼昱、林诗栋领衔冲冠。“在过去的几个月里,我们一直在密切关注 2XKO 的发展轨迹,我们看到的情况非常明确且一致:虽然有许多玩家尝试了这款游戏,并且有一个令人惊叹的社区每天都在游玩,但我们没有看到足够的玩家留存,以实现可持续发展的道路,”文中写道。

C | 拳头游戏官方表示:活跃开发将于 12 月结束。最后的內容补丁将于 10 月上线。服务器将保持在线。8 月 20 日之前的游戏内购买将予以退款。男单项目,国乒将以年轻阵容主打,温瑞博、向鹏、陈垣宇和陈俊菘均参赛,女单球员包括王曼昱、陈幸同、陈熠、蒯曼、王艺迪等。目前,2XKO 在 2026 年之后仍将保持在线,离线模式不受影响。团队将在今年余下的时间里继续推出新内容,包括功能改进、两位新英雄拉克丝(Lux)和莎弥拉(Samira),以及 12 月的最终错误修复补丁。双打方面,林诗栋和温瑞博出战男双,王曼昱和蒯曼、王艺迪和陈熠参加女双比赛,混双项目则由林诗栋和蒯曼联手冲金。此前结束的WTT美国大满贯,中国队收获3冠。女单决赛,孙颖莎以4-3战胜队友蒯曼,获得冠军,这也是小魔王拿到的第六个WTT大满贯单打冠军。女双项目,王曼昱和蒯曼在决赛中3-1击败日本队的早田希娜和张本美和。

D | 尚不清楚未来是否会保持这一状态,因为拳头博客的措辞似乎表明在线游玩的地位可能会发生变化。“如果情况有变,我们会提前通知,”文中写道。团队随后预览了游戏的后续计划:在接下来的几个月中,拳头将禁用 KO点数购买,退还 8 月 20 日之前的所有消费,增加一个售价 39.99 美元的礼包(包含几乎所有 2XKO 饰品内容),并将大多数道具改为可用信誉点(Credits)兑换。拳头还将解锁大部分游戏内容,包括所有英雄。此外,还将移除战斗通行证、KO点数、英雄代币、赛季和活动等系统,并禁用排位大厅,以简化休闲大厅体验。男双决赛,温瑞博和袁励岑、林诗栋和黄友政成功会师,两对组合激战五局,温瑞博和袁励岑以3-2获胜。其他两个单项中,国乒男单意外无缘八强,王楚钦和孙颖莎在混双决赛以2-3不敌韩国队的林仲勋和申裕斌。WTT美国大满贯结束后,部分国乒主力队员又参加了全国乒乓球锦标赛双打比赛和2026乒超联赛常规赛男女团体项目的争夺。2026年WTT欧洲大满贯瑞典站将于8月8日在马尔默打响,这是WTT在欧洲举办的重要大满贯赛事。

E | 本次比赛共设男单、女单、男双、女双和混双五个项目,高额的比赛奖金和积分也吸引了一众世界乒坛顶尖高手参赛。“排位大厅将被禁用,以确保我们可以在每个服务器的单一玩家池中进行匹配,”文中解释道。上届比赛,国乒在女单、女双和混双项目夺冠。“休闲大厅仍将根据水平进行匹配,因此你仍会遇到水平相当的玩家。孙颖莎在女单决赛以4-2战胜王曼昱,获得冠军。女双决赛中,孙颖莎和王曼昱以3-2险胜日本组合张本美和、大藤沙月。混双决赛,林诗栋和蒯曼直落三局击败韩国队的林仲勋和申裕斌。男单决赛,林诗栋与莫雷加德鏖战七局,最终以3-4落败。”私人大厅将不受这些更改的影响。时隔一年再战,国乒将再度向5个单项冠军发起冲击。

F | 值得注意的是,2XKO 竞技系列赛将持续到 2026 年底,但之后将永久取消。在此期间,拳头将继续支持玩家和赛事组织者,包括为所有大型赛和挑战赛提供奖金。男单项目,林诗栋、温瑞博、向鹏、周启豪等将登场亮相,主要竞争对手包括张本智和、莫雷加德、费利克斯·勒布伦、松岛辉空和雨果等。

G | 女单阵容由王曼昱、陈幸同、蒯曼、王艺迪、石洵瑶等组成,日本队依然是最大威胁。男双组合林诗栋和温瑞博将迎来考验,法国队的勒布伦兄弟、吴晙诚和林钟勋、黄镇廷和陈颢桦等均具备不俗实力。最后的竞技系列赛活动仍将于 11 月举行。女双和混双项目,王曼昱、林诗栋和蒯曼等将肩负夺金重任。从 2027 年起,赛事组织者可以根据社区竞赛指南继续举办该游戏的线下和线上赛事。团队进一步解释了停止支持的原因,称“硬核换人制格斗游戏玩家热爱 2XKO,但大多数其他格斗游戏玩家难以找到留下的理由。……我们没有看到 2XKO 的发展轨迹发生任何有意义的、持续的改变;这远未达到可持续发展所需的水平。随着时间的推移,我们很清楚,按照目前的模式继续活跃开发这款游戏是不可能的。”尽管团队考虑了所有可用选项——包括裁员(今年 2 月已经发生过)、调整补丁计划以及改变商业模式——但他们发现“完成剩余的开发中内容并逐步停止活跃开发,是对玩家和拳头员工而言最好的路径”。毋庸置疑,FGC 的反应并不积极。(罗掌柜)

。全球最大的格斗游戏赛事 Evo 也对此做出了回应:“这不是我们今天想听到的消息。

H | 向为这款游戏付出巨大努力的团队致以慰问。”“我为 2XKO 团队感到难过,也为我自己和所有热爱这款游戏的人感到悲哀,”一位玩家在 X 上写道。“拳头应该感到羞愧,他们对待那些没有达到 hololive 宝藏山 级别数据的新开发游戏的方式简直是始乱终弃。”“拳头真的需要停止砍掉所有不如 hololive 宝藏山 成功的项目。你们永远不可能再达到那种成功高度了。

I | 砍掉所有(和每个人)达不到那个门槛的项目是不切实际的,”另一位玩家表示。正如之前提到的,2XKO 的结局早有预兆。在拳头于今年 2 月解雇数十名游戏开发团队成员后,玩家们就担心发生了最坏的情况,忧虑这一举动预示着游戏的最终死亡。不幸的是,他们似乎是对的,尽管目前服务器仍保持在线,这算是一丝微弱的安慰。

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Published on:21:49:28


[责任编辑: 董安海邓]

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